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DAY 7
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生成式 AI

從基礎概念開始了解生成式AI系列 第 7

[Day7] -從PGC、UGC到生成式AI(二)

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創作者一般會根據明確的使用者需求對內容進行加工,借助高品質內容本身的原創性和價值賺取收益,例如版權作品、線上課程的銷售等。而高價值的內容也會得到更多使用者的關注,在獲得一定流量的基礎上,透過廣告等方式進行變現也是常見路徑之一。直至今日,這種最早出現的網路內容生產方式依然陪伴在我們的左右。
PGC雖然具有高品質、易變現、針對性強等,但也存在明顯的不足。因為專業的品質要求往往導致這類內容創作門檻高、製作週期長,由此帶來了產量不足、多樣性有限的問題。此外,由於生產成本高,採購平臺或使用者通常需要支付相對較高的成本來獲取內容,從而導致一般使用者日常高頻率、多樣化的內容消費需求無法得到滿足。基於上述原因,網路需要新的內容生產形式來解決這些問題。
二、UGC:使用者創作時代
伴隨著網路的發展和使用者數量的增多,使用者們對多樣化和個性化內容的需求也日漸增加。同時,許多使用者也不再滿足於單向的內容接收,而是希望自己也能夠參與到內容的創作之中。21世紀初,眾多社交媒體的出現迎合了這一需求,也宣告了網路演化到了Web2.0形態———社群網路。在Web2.0階段,使用者不僅是內容的消費者,也是內容的創作者,每一位使用者的創造力都得到了前所未有的彰顯。雖然PGC內容生產方式依然存在,但爆發式增長的UGC內容生產方式已成為時代趨勢。所謂UGC,指的是由所有一般使用者生產內容,這些內容具有多樣化的特徵,並藉由推薦系統等平臺工具觸及與內容相符、具有相應個性化需求的使用者。專業與否早已不是網路內容創作的門檻,非專業人士也可以創作出大眾喜歡的內容,這也讓網路迎來了使用者創作時代。


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